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Carte
Il Triple Triad, il
divertentissimo e famosissimo gioco di carte di FFVIII, è un utilissimo
mezzo per ottenere un vasto numero di oggetti rari. Per iniziare una nuova
partita, è sufficiente avvicinarsi ad una persona e premere il tasto
Le origini Si narra che il gioco delle carte, anticamente, costituisse una pratica diabolica; ma, grazie alla diffusione avvenuta ad opera del mago Orlan, il gioco divenne ben presto famoso e praticato ovunque. Nacquero così regole diverse in ogni paese.
Concetti di base
La carta Ogni carta è composta da: una figura, che ne occupa lo spazio centrale; quattro numeri, situati nella parte sinistra della carta, che vanno da 1 ad A (corrispondente a 10) e che rappresentano i quattro lati della carta. Su alcune carte è poi presente un simbolo elementale, da utilizzare nelle partite giocate con la regola elementale.
Area di gioco L'area di gioco ha la forma di una scacchiera, sulla quale bisogna appoggiare una carta alla volta. In presenza di determinate regole sulla scacchiera può apparire il simbolo elementale.
Regole base Prima di tutto bisogna scegliere accuratamente le carte, in base alle loro proprietà elementali e ai numeri che esse posseggono. Ad ogni turno, i giocatori posizionano una carta ciascuno sulla scacchiera. A questo punto bisogna fare attenzione ai numeri che le carte possiedono. Come detto in precedenza, ogni numero rappresenta uno dei lati della carta. Quando due carte avversarie vengono a contatto e due dei loro lati si toccano, comincia lo scontro vero e proprio. La carta il cui lato adiacente alla carta avversaria possiede il numero dal valore più alto, rovescia la carta del rivale, facendole assumere il suo stesso colore.
Per vincere bisogna cercare di rovesciare il maggior
numero di carte possibile. Se si desidera visualizzare le regole nel corso di una
partita basta premere il tasto
Regole di gioco
- Coppia Con questa regola è possibile rovesciare le carte che hanno in diversi punti adiacenti numeri con la stessa cifra.
- Plus Con questa regola è possibile rovesciare le carte che hanno in diversi punti adiacenti numeri che danno la stessa somma.
- Combo Con questa regola, le carte appena rovesciate con le regole Plus o Coppia possono capovolgere altre carte a loro adiacenti come fossero carte appena messe in gioco, innescando una sorta di "reazione a catena".
- Muro Simile alla regola Coppia, questa regola attribuisce al muro il valore A.
- Elementale Quando si applica questa regola, sulla scacchiera possono apparire piccole icone rappresentanti gli otto elementi. Le iconcine sulla scacchiera possono essere una, due e così via. Se si posiziona una carta con simbolo elementale su un punto della scacchiera su cui è presente lo stesso simbolo, la carta aumenta il suo valore di un'unità. Se, invece, la carta che posizionate sulla scacchiera possiede un simbolo elementale diverso, il valore della carta verrà diminuito di un'unità.
- Carte scoperte Questa regola permette di giocare a carte scoperte.
- Sudden Death Questa regola fa in modo che si giochi ripetutamente fino a quando uno dei due giocatori non vince.
- Mano a caso Questa regola impone che le carte vengano scelte casualmente.
Le regole applicate nei diversi luoghi
Eccovi qui le regole applicate nelle diverse città. In tal modo, potrete farvi un'idea chiara della strategia da seguire a seconda del luogo in cui vi trovate.
-A Balamb e all' interno del Garden: Carte scoperte; -A Timber e a Deling City: Coppia; -A Dollet: Elementale e Mano a caso; -A Winhill: Mano a caso, Coppia e Plus; -A Trabia: Mano a caso e Plus; -Ad Esthar: Elementale; -Sulla luna: Carte scoperte, Muro, Elementale, Coppia, Plus e Mano a caso; -Nel Villaggio degli Shumi: Mano a caso e Plus; -A Centra: Mano a caso, Coppia e Plus;
Lo scambio delle carte
La regola base per lo scambio è Uno, regola che permette al vincitore di ottenere la carta avversaria che preferisce. Esistono, però, altre varianti:
- Diff
Il vincitore ottiene un numero di carte uguale alla differenza tra la carte rovesciate dal vincitore e quelle rovesciate dallo sconfitto nel corso del gioco.
- Totale
Il vincitore ottiene tutte le carte dell'avversario.
- Diretta
Il vincitore ottiene tutte le carte che è riuscito a rovesciare, ma perde quelle che il suo avversario ha rovesciato.
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