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| Guardian Forces
I Guardian Forces hanno un
ruolo molto importante in questo capitolo della saga. Sono creature che,
evocate, rendono le battaglie meno impegnative. Ogni G.F. ha la possibilità di imparare
un gran numero di abilità grazie agli Ability
Points che si ricevono automaticamente al termine di ogni battaglia. Per
accumulare velocemente AP potete recarvi presso l'Isola dei Kyactus, a
sud-est della World Map (vd Mappe);
sconfiggendone uno riceverete ben 20 AP. La prima abilità da insegnare ai G.F è "Supporto".
Tale abilità è molto utile in quanto permette di "supportare" il G.F. e di infliggere un
danno maggiore all'avversario (vi annoierete anche meno). Quando volete insegnare nuove abilità ai vostri G.F. ma il menù vi appare
completo, sarà sufficiente usare la "Smemoreba", utile oggetto che serve ad
eliminare le abilità che non servono più.
Caratteristiche dei G.F
Tecnica: Giudizio divino. Elemento: Sacro. Si ottiene alla fine del secondo disco assimilandolo da Edea nel garden di Galbadia o nel quarto disco assimilandolo da Catoplepas, uno dei guardiani del Castello di Artemisia. Alcune delle principali abilità che questo G.F. è in grado di apprendere sono: Risveglio, che riattiva l'assetto di guerra e ripristina l'intero HP di uno dei membri del party, Med Level up ed Elb Magie Classe2.
Tecnica: Darkflare. Elemento: Nessuno. Per ottenerlo dovrete recarvi presso il Centro di Ricerca Sottomarino che si trova sull'isola all'angolo sud-ovest della World Map (vd Mappe). Sconfiggetelo e diverrà un vostro utilissimo alleato. Alcune delle sue abilità principali sono: Frz +60%, in grado di incrementare il parametro forza del 60%, Oggetti rari ed Elb Mag Proibite.
Tecnica: Dovere fraterno. Attacco che reca notevole danno fisico. Inefficace contro i nemici volanti. Elemento: Terra. Si ottiene sconfiggendo Seclet e Minotaurus nella Tomba del Re senza nome (vd Soluzione-CD1). Alcune delle abilità principali da fargli apprendere sono: Hp +80%, utilissima abilità che permette di aumentare dell'80% il parametro HP, ed Altruismo, per essere attaccati al posto dei vostri alleati.
Tecnica: Bagliore di Rubini. Attacco che setta lo status reflex all' intero party. Elemento: Nessuno. E' possibile ottenerlo nel primo disco assimilandolo dagli Shumelke, i due mostri di pietra creati da Edea durante la parata a Deling City, o nel quarto disco assimilandolo da Krysta, uno dei guardiani del Castello di Artemisia. Alcune delle abilità principali da fargli apprendere sono: Contrattacco, per rispondere ad ogni attacco subito con un attacco fisico, ed Elb Med Recupero, per elaborare le magie utili per recuperare hp.
Tecnica: Contrattacco Satanico. Causa lo status Double e Triple a tutto il party. Elemento: Nessuno. E' possibile ottenerlo nel secondo disco sconfiggendolo nella hall del garden di Galbadia, o nel quarto disco assimilandolo da Galganthur, uno dei guardiani del Castello di Artemisia. Alcune delle sue abilità principali sono: Autohaste, che porta automaticamente in status haste uno dei membri del party qualora venga ingaggiata una battaglia, e Abilità x3, che aumenta il numero delle abilità settabili.
Tecnica: Messaggero della notte. Attacco che riduce di un quarto l'HP dell'avversario. Elemento: Oscurità. E' possibile ottenerlo nel primo disco la mattina della missione SeeD a Timber dopo aver ricevuto dal preside Cid, prima di uscire dal Garden, l'oggetto "Lampada Magica"; usatela e sconfiggetelo: si unirà a voi. Alcune delle abilità più utili sono: Ruba, abilità con la quale è possibile rubare oggetti ai propri avversari, Incontri -50, con la quale è possibile dimezzare il numero degli scontri, Incontri 0, che permette di evitare tutti gli scontri con mostri minori, Elb Mag Status ed Elb Mag Spa-Temp.
Tecnica: Respiro Eterno. Elemento: Nessuno. Si ottiene assimilandolo da Ultima Weapon nell'ultimo livello del Laboratorio Sottomarino, o da Tiamath nel castello di Artemisia. E' uno dei G.F. più forti in assoluto. Da utilizzare l'abilità Divora.
Tecnica: Fiamme infernali. Reca danno elementale. Elemento: Fuoco. Da usare contro i mostri glaciali. Si ottiene nel primo disco dopo essersi recati nella Caverna di Fuoco con Quistis. Alcune tra le abilità principali da fargli apprendere sono: Elb Munizioni, utile per le limit di Irvine, ed Elb Magie Fuoco, per avere sempre a portata di mano le magie elementali di tipo fuoco.
Tecnica: Caos Infernale. Attacco che causa ai nemici diverse alterazioni di status. Elemento: Veleno. Per ottenerlo: raccogliere l' "Anello di Salem" al Tear's Point nel terzo disco; procurarsi 6 antenne Malboro, 6 panacee+ e 6 tubi di ferro; usare l'Anello di Salem. Questo G.F. possiede utilissime abilità come: Chiama Junkshop ed Elb Med Proibite.
Tecnica: 1000 e 1 ago. Elemento: Nessuno. Si ottiene sconfiggendo il grosso Kyactus sull'Isola dei Kyactus. Alcune delle abilità principali sono: Via per l'energia, utile abilità che permette il recupero dell'energia camminando, e Kamikaze.
Tecnica: Ruggito Oceanico. Attacco che reca danno elementale. Elemento: Acqua. E' possibile ottenerlo nel secondo disco assimilandolo dal Supremo Norg nel garden di Balamb, o nel quarto, assimilandolo da uno dei guardiani del Castello di Artemisia, Dolmen. Tra le abilità più utili da fargli apprendere troviamo: Recupero, che ripristina l'intero HP di un membro del party, Elb Magie Supporto ed Elb Med Rec G.F.
Tecnica: Tempesta di tuoni. Reca danno elementale. Elemento: Tuono Da usare contro i mostri meccanici. Si ottiene nel primo disco recandosi nell'aula di Squall e guardando sul suo terminale. Alcune tra le abilità principali da fargli apprendere sono: Carta, per trasformare gli avversari in carte (ricordarsi di indebolirli prima), Elb Magie Tuono, e Transcard per trasformare le carte in oggetti.
Tecnica: Attacco ciclonico. Attacco che reca danno elementale. Elemento: Vento. Si ottiene nel secondo disco assimilandolo da Fuijin dopo lo scontro nell'hotel di Balamb, o nel quarto disco assimilandolo da Ultra-Might, uno dei guardiani del Castello di Artemisia. L'abilità principale da fargli apprendere è Iniziativa, utile se si vuole iniziare per primi lo scontro.
Tecnica: Voce del Silenzio. A volte causa lo status mutismo. Elemento: Veleno. E' possibile ottenerlo nel primo disco assimilandolo da Herbia, sulla torre delle Comunicazioni di Dollet, durante l'esame SeeD, o nel quarto disco nel Castello di Artemisia dal guardiano Triarchigos. Alcune delle abilità da fargli apprendere sono: Vitamina, abilità capace di curare le alterazioni di status, Elb Magie Vitali, Elb Med Status ed Elb Strumenti.
Tecnica: Polvere di Diamante, reca danno elementale. Elemento: Gelo. Da usare contro i mostri ignei. Si ottiene nel primo disco recandosi nell'aula di Squall e guardando sul suo terminale. Alcune tra le abilità principali da fargli apprendere sono: Sentenza, che infligge agli avversari lo status sentenza, Res +40%, utile se si vuole aumentare il parametro Res, Spr +40%, se si vuole aumentare la percentuale del parametro Spr, ed Elb Magie Gelo.
Tecnica: Coltello da chef. Elemento: Nessuno. Si ottiene nelle Rovina di Centra (vd Mappe). Sconfiggendo 20 Tomberry di seguito, apparirà il loro re; sconfiggetelo e, dopo essersi scusato, diverrà vostro compagno.
Esistono altri G.F. che, a differenza di quelli finora descritti, non posso essere messi in Junction. Essi sono:
Tecnica: Chocofire. Elemento: Nessuno. Otteniamo il G.F. Boko dopo aver catturato il nostro primo chocobo all'interno di un qualsiasi Chocobosco. Possiamo evocarlo in battaglia in qualsiasi momento, grazie all'Erba Ghisal, acquistabile dal Chocoboy.
Tecnica: Fenice di fuoco. Attacco che reca danno elementale e riattiva l'assetto di guerra dei personaggi in status K.O. Elemento: Fuoco. Si invoca utilizzando la "Piuma di Fenice". Capita che questo G.F. appaia quando tutti i membri del party sono in status K.O. In questo caso Fenice resuscita il party evitando il game over.
Tecnica: Zantetsuken, Excalibur, Excalibur Ossidata e Masamune. Causano rispettivamente Status Morte a tutti i nemici minori, 9.999 HP di danno, 1 HP di danno, 9.999 HP di danno. Elemento: Nessuno. Ghilgamesh appare sulla Lunatic Pandora, nel combattimento contro Seifer, solo se precedentemente avevamo sconfitto Odino alle Rovine di Centra. Durante il combattimento contro Seifer, Odino interverrà ma verrà eliminato da una mossa del nostro avversario. La sua Zantetsuken verrà raccolta da Ghilgamesh, che da questo momento in poi prenderà il suo posto aiutandoci nei combattimenti.
Tecnica: Zantetsuken. Causa status Morte immediato a tutti i nemici minori. Elemento: Nessuno. Bisogna sconfiggerlo entro il tempo limite nelle Rovine di Centra. La particolarità di questo G.F. sta nel fatto che Odino interverrà sporadicamente all'inizio delle battaglie infliggendo status morte ai nostri avversari.
ESISTONO INFINE DUE G.F. UTILIZZABILI ESCLUSIVAMENTE NELLA VERSIONE DI FFVIII PER PC. ESSI SONO:
Tecnica: Danza di Moghy. Attacco che serve a recuperare l'Hp dei GF in Junction.
Tecnica: Mumba Mumba Mumba.
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